我们做游戏,也做让游戏活得久的那部分——服务器、社区、工具,和一群愿意长期待在里面的人。
奈初是一家小工作室。我们不做一次性消费的内容,只做能持续运营几年的在线世界——角色扮演服务器、玩家社区、以及支撑它们运转的一整套后台。
很多项目开始时只有几个人,一个服务器,一份写得很粗糙的规则。剩下的时间都花在同一件事上:让它稳定、让它有人、让它别死。
完美主义是拖延的另一种说法。先上线,先有人用,再谈打磨。线上的一百个真实反馈比会议室里的十个设想有用。
规则是给愿意遵守的人写的。真正决定一个社区能活多久的,是里面的人愿不愿意再回来一次。
现成方案解决八成问题,剩下两成往往才是关键。需要的时候,我们自己写。